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AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - Gaga - 01.12.2016 Hi Raphael, Hut ab! Du legst ja los...:eek: Zitat:Heute ist ein TSP-Check bei Dateneingabe hinzugekommen. Das Programm gibt nun einen Warnhinweis aus, wenn die TSPs nicht zu passen scheinen. Ich bin mir nur noch nicht sicher, was besser zu handhaben ist: Entweder eine feste Toleranz von ±10% (oder ein anderer einstellbarer Wert) oder ob einfach bis auf eine bestimmte Anzahl Nachkommastellen gerundet und dann verglichen werden soll. Todschick fände ich, wenn fehlende TSPs ergänzt werden könnten, bzw. Dein Programm bei abweichenden TSPs den errechneten Wert anzeigen würde (so ähnlich wie bei TSP-Check)... Grüße, Christoph AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - SNT - 02.12.2016 Meinen allerhöchsten Respekt! Ich bleib dran und lese mit Interesse!:ok::yahoo: Gruss von Sven AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - rkv - 03.12.2016 @Gaga: Guck nochmal auf den Screenshoot. Ich zeige den errechnete Wert in der Warnung an. Habe heute noch ein bisschen was an der Importfunktion gemacht. Man kann wählen, ob die Messung "In field" oder auf unendlicher Schallwand gemacht worden ist. "In field" meint eine Messung der Box, es werden dann nur die gemessenen Daten angezeigt. Bei unendlicher Schallwand hingegen wird die Messung zunächst entfaltet und anschliessend mit den Simulationsdaten verrechnet, um eine Vorhersage über das Verhalten der Box zu bekommen. In gleicher Weise können später auch noch andere Messbedingungen hinzugefügt werden. Gute Nacht. AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - Gaga - 03.12.2016 Hi Raphael, Zitat:@Gaga: Guck nochmal auf den Screenshoot. Ich zeige den errechnete Wert in der Warnung an. Habe ich tatsächlich übersehen - danke für den Hinweis... Gruß, Christoph AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - rkv - 04.12.2016 Hallo, heute habe ich noch ein weiteres Diagramm hinzugefügt: Die Verstärkerleistung für maximale lineare Auslenkung. Nachteil des Ganzen: Ich muss die GUI nochmal etwas überarbeiten, damit man vor lauter Diagrammen den Überblick behält. :rtfm: Dies wird die nächste Aufgabe sein. Danach folgen die Punkte: - Bandpassgehäuse 4. Ordnung - Übersetzung des GUI ins Deutsche. Praktischerweise macht das SDK das von selbst, man muß nur eine entsprechende Übersetzungsdatei bereit stellen. Allen eine schöne zweite Adventswoche, Raphael AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - MrFlorian - 04.12.2016 IOS? Also IPad und Iphone:dont_know: Bitte Bitte Bitte ![]() Also ich Zahl auch dafür ![]() Keine Ahnung warum es das noch nicht gibt? Am Ball bleiben und nicht unter bekommen lassen, wenn das auch im Store UK angeboten wird, könnte sich das für dich richtig lohnen:rtfm: Viel Spaß noch am entwickeln ![]() Gruß Flo AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - rkv - 04.12.2016 Ja, auch für iOS. Ich hatte zunächst nur an mein iPad gedacht und nicht an mein iPhone, aber jetzt wo Du das sagst, ich werde es mal ausprobieren. Zum Glück läuft das Cross-Compiling im Apple-Biotop ja ganz gut. :prost: Ähm, das mit dem Store UK habe ich nicht verstanden. AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - MrFlorian - 05.12.2016 Ach so sorry. War immer der Meinung das Apple noch einen Unterschied zwischen Europa und Amerika macht. Aber das war Sony mit der PlayStation. Ach Mist , UK ist ja auch England ![]() Ich meinte natürlich Amerika ![]() Egal Auf jeden Fall sehr cooles Projekt. AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - bg20 - 05.12.2016 Wie aus dem anderen thread bemerkt Wäre es möglich die Lage des bassreflex rohres zu definieren Also in der Höhe der Box ,das ist so eine Sache die ich bein Dem Programm von Martin king klasse finde , AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - rkv - 05.12.2016 Hallo, die GUI ist jetzt umstellbar auf deutsche Sprache: Zusätzlich kann in der Gitterübersicht eine Auswahl getroffen werden, welche Diagramme angezeigt werden. Dies erhöht die Übersichtlichkeit. @bg20: Ich werde mal forschen, was King da simuliert. Was jedenfalls schon geht, ist die Eingabe des Abstandes zwischen Tieftöner und Port, um die Wechselwirkung zu berücksichtigen. Aber ich glaube, dass meinst Du nicht, oder? Der besagte Thread geht jedenfalls in eine andere Richtung. @Florian: ![]() ![]() Bei UK wohl eher nicht, das britische Pfund ist auf Talfahrt.
AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - bg20 - 05.12.2016 Einfach grandios ![]() ich meinte den Abstand Treiber Zum Port M.king macht es so der Nullpunkt ist der Anfang der Line von wo aus der Abstand des Treiber,s und des Port,s Aus festgelegt werden Es wird also jede Box ob br tml oder tqwt als Line gesehen Es gibt dort zwar extra simus für br boxen ,aber wie er schrieb Geht es uber das tml Tool genauer,weil halt die Lage Treiber Port berücksichtigt werden AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - rkv - 05.12.2016 Ja, für King ist irgendwie alles eine TML.
AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - bg20 - 05.12.2016 passt auch lustigerweise immer ,wen das problem mit windoff nicht wäre mein alter lappy mit windoof xp wird gehegt und gepflegt ,weil ich dat auf einer neueren windoof version nicht zum laufen bekomme
AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - rkv - 06.12.2016 Pünktlich zum Nikolaus ist jetzt ein Simulationsmodul für Bandpässe 4.Ordnung hinzugekommen. Jetzt muss ich mal stöbern, was die schlauen Bücher im Regal über die sinnvollen Auslegungen solcher Lautsprecher verraten. AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - rkv - 07.12.2016 Die Bandpässe 4ter Ordnung sind jetzt in die GUI eingepflegt. Hier zunächst mal ein paar Testergebnisse: Die Eingabemaske dazu sieht so aus: Sieht hier noch jemand mögliche Verbesserungen? Bei den möglichen Auslegungen sind vordefiniert: 0.00dB Passband Ripple, 0.00dB Passband Gain 0.35dB Passband Ripple, 0.00dB Passband Gain 1.25dB Passband Ripple, 0.00dB Passband Gain 0.00dB Passband Ripple, -3.00dB Passband Gain 0.35dB Passband Ripple, -3.00dB Passband Gain 1.25dB Passband Ripple, -3.00dB Passband Gain Bei Auswahl werden alle Designparameter entsprechend angepasst. Zusätzlich gibt es noch "Custom", hier kann der Benutzer Volumen beider Kammern und Abstimmfrequenz der vorderen Kammer frei wählen. :built: AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - rkv - 08.12.2016 Heute war leider nicht ganz soviel Zeit, etwas zu machen, habe lediglich die Eingabemasken für die Gehäuse etwas aufgeräumt. U.a. habe ich die Eingabe für die Bassreflextunnel jeweils in die Gehäusemaske integriert. Das erspart unnötige Hin- und Herblicken und macht die Sache übersichtlicher insbesondere bei den Bandpässen, oder was meint Ihr? Hier mal alle Eingabemasken zusammen: Als nächstes muss ich dann mal ein Modell für den Bandpass 6ter Ordnung schnitzen. AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - Guest - 08.12.2016 Sehr schick und übersichtlich! Gefällt mir sehr gut bis hierhin! AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - Siegfried - 08.12.2016 Hallo Raphael, dass Deine Software auch in Deutsch ist finde ich SUPER :yahoo: Wunsch zur Fensterdarstellung: Es ist gut wenn Fenster auch von allen Programmen eine gleiche / ähnliche Auflösung haben. So lassen sich Ergebnisse schneller optisch erkennen. Boxsim hat in etwa H 2 : B 3 vorzugsweise 30 dB bis 110 dB in 5 dB Schritten Die Hauptlinien 31 Band anzeige (50, 100, 200, 500, 1K, 2K, 5K, 10K und 20K) bitte etwas kräftiger. Ist Deine Software auch für MacOS 10.8 zu haben? Biete mich als Tester an. Bis wann schätzt Du, ist Deine Software Marktreif? Gruß AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - fabel - 08.12.2016 Hey, man oh man, da wird Mann als Windows Nutzer ja echt neidisch :o, evtl, doch mal nen Mac zulegen ? Respekt, :thumbup: G F AENEAS: Lautsprechersimulation für macOS und iOS - Guest - 09.12.2016 Also dem Recht muss ich ja recht geben, aber bitte nicht 30 - 110 dB machen sondern auf einer Skala 60 - 110. Dann sehen die FG zwar nicht mehr so schön glatt aus, aber man sieht auch wirklich was der Treiber macht... Vielleicht ja auch selbst einstellbar? |