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Alt 17.12.2016, 11:41   #61
rkv
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Nein GHP wird (noch) nicht unterstützt. GHPs oder wie Small&Co sagen würden, elektronisch unterstützte System, habe ich in Version 1 nicht implementiert, um es nicht allzu kompliziert werden zu lassen. Diese Systeme benötigen im Prinzip eine Art Frequenzweichenschaltung. Daher denke ich, ist es sinnvoller, eine Simulation passiver Frequenzweichen zu implementieren. Damit hätte der Benutzer alle Freiheiten und es müssen nicht x-Varienten geschlossener und ventilierter Gehäuses in die GUI eingefügt werden, zumal ich gerne eine deutliche Trennung zwischen elektronischer seit und Gehäuse hätte.
Ich bin mir noch nicht sicher, was ich für Version 2 nächstes Jahr mache, zur Auswahl stehen Simulation passiver Weichen, aktive Weiche ggfs. mit Anbindung an einen freeDSP (dies wäre meine bevorzugte Variante, weil ich das als nächstes benötige) oder eine Radiation-Simulation. Wir werden sehen.

Aber, 10.6???? Warum benutzt Ihr denn so alte Sachen? Dann muß ich wohl doch noch meinen 2007er Mac mini aus der Schublade holen, um AENEAS zu testen.
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Alt 17.12.2016, 16:21   #62
Siegfried
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"Warum benutzt Ihr denn so alte Sachen?"

Mit jedem neuen System gibt es eine lange Einarbeitungszeit. Dann haste Software die aber auf dem neuen System nicht laufen will. Und wieder neu kaufen …..
Dann ist die Überlegung: Mit dem jetzigen (schon älteren) System haste soweit alles was du brauchst, es ist Stabil und du kennst dich aus. Das "Neue" bringt keinen nennenswerten Vorteil. Der Einbau einer SSD bringt wesentlich mehr.
Auch ich habe auf meinem Mac als zweites System X.11. Doch nutzen tute ich X8.5 .
Angefangen hatte ich 1992 mit 7.1 auf einem Quadra 610 mit 4MB Arbeitsspeicher und 160MB Festplatte, 25 MHz
Ach ja - damals war man damit auch schon :Engel:
Zurück in die Zukunft.

Doch jetzt müssen wir uns erst mal in Geduld üben und warten gespannt auf die Veröffentlichung von aeneas
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Alt 17.12.2016, 17:10   #63
rkv
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Da aeneas mit stylesheets arbeitet, kann ja jemand ein Design machen, was wie in den 90er Jahren aussieht.
Achja, das waren damals noch Zeiten. Ich habe meinen IBM-PC (damals zwar DOS aber nicht MS-DOS) geliebt, trotzdem erinnere ich mich noch als Schüler in der Sexta lag auf meinem Schulweg ein Appleladen. Da standen sie im Schaufenster, die Macintoshs und Powerbooks und ich habe mir die Nase plattgedrückt.
Ich kann Deine Einstellung nachvollziehen. Ich werde vermutlich erst im nächsten Jahr auf 10.11 updaten. Bei den letzten Updates waren die Umstellungen nie so groß, wir werden sehen.
Wie schon per PN gesagt, ich muss da noch ein wenig weiter forschen, wie man mit 10.10 eine App für <= 10.8 kompiliert.
Zumindestens ist es heute reibungslos gelungen, Aeneas für mein iPad zu kompilieren. Da müssen aber noch ein paar graphische Anpassungen wegen des Retina-Displays gemacht werden.
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Alt 17.12.2016, 21:54   #64
rkv
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Die GUI wurde noch ein wenig interaktiver gestaltet.
Nicht nur die TSPs werden auf Konsistenz geprüft, sondern auch die Kombination Treiber und Gehäuseauslegung. Z.Bsp. wird ein B4-Butterworth-Alignment nur eingeblendet, wenn Ql und Qts zu einander passen.
rkv ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.12.2016, 15:44   #65
rkv
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Es gibt jetzt ein Quick-Start-Tutorial für AENEAS . Dies kann über das Hilfe-Menu aufgerufen werden. Des Weiteren werden für die wichtigsten Funktionen ToolTips eingeblendet.
Um schonmal einen ersten Einblick in die Bedienung zu geben, habe ich das Tutorial mal angehängt.
Angehängte Dateien
Dateityp: pdf aeneas_quickstart_de.pdf (885,9 KB, 21x aufgerufen)
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Alt 19.12.2016, 21:32   #66
rkv
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Die iOS-Version ist beta-fertig!
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Alt 19.12.2016, 21:57   #67
NormalZeit
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Na Klasse.

Würde mich als Beta-Tester bewerben. Habe ein iPhone 6 und ein iPad Pro. Könnte Dir die UDIDs zusenden.

Gruß aus Franken

NormalZeit
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Alt 19.12.2016, 22:06   #68
Gaga
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Moin,

Zitat:
Die iOS-Version ist beta-fertig!
Große Klasse!

Gruß,
Christoph
Gaga ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.12.2016, 15:26   #69
MrFlorian
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Hallo,

und erstmal Soory für meine Unwissenheit,
wie kann man denn ein Programm testen wenn man es selber schreibt?
Bekommt man es so aufs IPhone/IPad geladen und man kann es testen?
Oder muss man so ein Programm dann über den Store anbieten/runterladen?
Hatte mal nen Programm um so auf das IPhone zu zu greifen, weiß nur nicht ob die Apps auch laufe wenn man die so rauf kopiert?

Gruß Flo
MrFlorian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.12.2016, 16:07   #70
rkv
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Testen auf dem iPad läuft wie folgt:
Zuerst muss man Xcode installieren und sich dann bei Apple als Entwickler anmelden. Das ist kostenlos. Dann kann man via iTunes+Xcode sein eigenes iPad als Testgerät freigeben. Ist das iPad via USB an den Mac angeschlossen und Du möchtest jetzt eine App testen, wird diese zunächst von Xcode kompiliert und dann auf das iPad geladen. Das funktioniert wunderbar ohne jegliche Komplikationen. Das habe ich auch schon ein paar mal gemacht, aber eben nur für mich persönlich.
Was nicht geht, ist, anderen Nutzern die App zu geben, damit diese sie auf ihrem iPad installieren können. Das geht ausschließlich über den App-Store. Hier wird es jetzt kompliziert. Und genau mit diesem Prozedere beschäftige ich mich gerade.
Die App muss zunächst bei Apple eingereicht werden. Die überprüfen, ob alles den Richtlinien z.Bsp. in Bezug auf Sicherheit entspricht und geben dann die App für den App-Store frei. Dieser Teil kostet natürlich Geld. Apple verlangt pauschal 99$ pro Jahr für die "Mitgliedschaft" im App-Store, dafür kann man aber beliebig viele Apps anbieten. Soweit mein bisheriges Verständnis.
Viel komplizierter sind die Anforderungen, die Apple stellt in Sachen Codesignierung etc. damit Gatekeeper&Co nicht verrückt spielen. Da arbeite ich mich gerade durch.
rkv ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.12.2016, 18:43   #71
NormalZeit
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Hallo "rkv",

ich habe Erfahrung mit dem ganzen Code-Sigling Gedönse von Apple und auch Beta-Testing von APPs. Letzteres funktioniert, wenn Du in Deinem Developer Account die UDIDs der gewünschten Geräte hinterlegst, diese User können dann die APP direkt installieren, ohne vorhergehende Einreichung und Prüfung über den APP Store.

Ich habe auch einen (bezahlten) Developer Account.

Wenn Du dafür noch weitere Hilfe brauchst, gerne per PN oder direkter Mail - bin auch "zwischen den Jahren" meistens erreichbar.

Viele Grüße

NormalZeit
NormalZeit ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.12.2016, 20:26   #72
rkv
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Ja, cool, danke, werde ich drauf zurück kommen, spätestens wenn ich nicht mehr weiter komme.
Es ist jetzt gelungen, die macOS-App ordnungsgemäß zu signieren und alles passend einzurichten (Icons etc.). Kann jetzt wie gewohnt installiert werden. Bleibt nur noch die Baustelle Retina-Display auf dem Mac.

Raphael
rkv ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.12.2016, 22:21   #73
rkv
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So, die Anzeige der GUI sollte jetzt auch auf Retina-Macs vernünftig funktionieren.
rkv ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.12.2016, 11:17   #74
rkv
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Standard macOS Review

Hallo,

habe mich dazu entschlossen, beide Versionen (macOS und iOS) über Apples App-Store zu veröffentlichen. Ich denke, dies ist die einfachste Lösung für alle. Da ich dafür 99$ bezahlen muss, habe ich einen Preis von 5,99Eur angegeben. Ich denke, das ist fair.
Die macOS-Version wurde heute zur Prüfung eingereicht. Die iOS-Version wird nach den Feiertagen kommen, weil an der GUI noch ein paar Änderungen aufgrund der Touch-Bedienung notwendig sind (Größe der Schaltflächen etc.) und die Review-Abteilung bei Apple über die Feiertage keine neuen Apps zur Prüfung annimmt.

Raphael
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Alt 23.12.2016, 12:09   #75
Diskus_GL
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Hallo Raphael,

da freue ich mich schon drauf... sag uns früh genug den Namen der Apps... und ich werde sie bestimmt kaufen...der Preis ist fair.

Grüsse und Frohes Fest
Joachim
Diskus_GL ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.12.2016, 12:50   #76
LarsLarsen
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Auch ich warte gespannt und werde auf jeden Fall zuschlagen. Der Preis ist echt vollkommen okay!
LarsLarsen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.12.2016, 13:26   #77
rkv
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Wie gesagt, es wird noch ein wenig dauern. Die Review-Abteilung bei Apple hat Weihnachtsurlaub bis zum 27.12. Es sei Ihnen gegönnt.
Der Name im App-Store ist AENEAS.

Frohe Weihnachten Euch allen!

Raphael
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Alt 24.12.2016, 14:22   #78
manollo139
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Finde ich sehr nice, dass du so ein kleines Tool gebastelt hast.
Werde ich mir die Tage mal ansehen.

Habe in den letzten Wochen genau nach einem WinISD-Ersatz für unter MacOS gesucht.


Grüße und Frohe Weihnachten!
manollo139 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.01.2017, 15:48   #79
rkv
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Geschafft!

Alle technischen, geschäftlichen und steuerrechtlichen Hürden gemeistert. Die macOS-Version steht seit heute im App-Store bereit.
Suchbegriff: AENEAS.

Bei Fragen & Problemen könnt Ihr Euch hier an mich wenden.

Ich werden in den kommenden Monaten bestimmt kostenlosen Updates bereitstellen, es stehen noch ein paar Gehäusetypen auf meiner Wunschliste.

Zuerst werde ich mich jetzt aber wieder der iOS-Version zuwenden. Die soll als nächstes veröffentlicht werden.

Euch allen ein gutes Jahr 2017!

Raphael
rkv ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.01.2017, 07:47   #80
LarsLarsen
D.A.U.
 
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Und wie versprochen auch gleich gekauft. Aber zum Ausprobieren brauche ich noch ein paar Tage (alle im Urlaub ausser mir )
LarsLarsen ist offline   Mit Zitat antworten
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